在html文档里面根据需要会不断的载入一个文件,搞的这边一个CSS文件,那边一个JS文件什么的,看起来烦躁噢。
使用下面这段代码就可以将这些文件集中在一起噢。
FLASH-影片的层次级别(z-index)顺序的代码调整 this.Depth = this.getDepth(); this.swapDepths(ohterObjMC); 标签: Design, Develop, FLASH, GAME, HowTo, Tutorial, 交互设计
1、基本的选择器
2、样式操作相关
3、对象元素的操作
4、事件
上移一层:mx.behaviors.DepthControl.bringForward
移至顶层:mx.behaviors.DepthControl.bringToFront
下移一层:mx.behaviors.DepthControl.sendBackward
移至底层:mx.behaviors.DepthControl.sendToBack
如果您每天上ShopEX商城购买的都是大同小异的商品,或者完全就是重复的商品,每次都要重新挑选累噢,如果商品里面还有特殊商品,如秒杀商品的话,添加都没有添加的地方呢~
为了方便客户,人性化操作,特设计了这个功能。
只要登录会员中心主页或者我的订单列表,您将看到出现一个新的选项“再次购买?”链接,点击之后就能将订单内的商品添加到购物车内,包含商品的数量噢。
无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。
ShopEX二次开发邀请注册下单抽成用户名邮箱手机联动登录 开发要点经验分享:
1、开发这个的主要流程是怎么实现邀请注册及下线的实现,我们一般都是直接新建数据表来存储下线信息的,你别指望不增加就能实现。在ShopEX中,主要是passport及member两个功能的扩展,在pp里面设置唯一验证,在mem里面设置邀请注册信息。
2、其实我个人觉得,第一步的邀请链接及下线提成的不难,因为都是直观的进行二次开发的,但是用户名、邮箱、手机号码联动登录的确实需要对ShopEX的底层有所了解才能进行二次开发,虽然最后的开发仅仅是修改一个地方,但是却是花费最久的部分噢。
ShopEX二次开发前台会员中心我的订单功能增强按分类状态订单号查询 二次开发的新的经验交流:
1、功能增强:其实这个部分的前面几项是没什么难度的,比如收件人,订单号,快递单号\商品货号、订单状态都不是问题。一般懂得二次开发的人,都能修改的来。
2、难点在欢迎页面上的那个订单列表,那个需要修改底层的mdl文件才能够做到将作废的订单取消显示,其实就是增加一个过滤条件啦。
ShopEX二次开发 商品拍卖程序定制(仿ecshop拍卖插件)
内容:
1、仿ecshop拍卖插件
2、拍卖插件包含如下功能:
前台:
活动列表、活动商品信息、中标信息、中标信息会员中心提醒、立即以中标价格购买商品。
后台:
活动列表、添加活动、编辑活动、删除活动、活动规则设置、保证金释放、扣除保证金。
ShopEX二次开发前台品牌专区增加分类打造店中店效果
ShopEX本身的品牌专区是不含分类的,当然你也可以自己设置一个分类上去,但是,那个设置是针对全局的,即显示的全部品牌的分类噢。
本商品就是针对单个品牌显示分类。让你实现店中店的效果。
这个效果有什么用呢?
有需要的人自然有用,没需要的说再多也没用,对吧。
这个插件的作用很明显,有利于品牌的推广,试想谁愿意在查看一个男装的时候点击分类,结果出现的是全部男装的品牌的产品?
多不方便呀。
本商品,您购买了,就拥有了一个店中店的效果了。实现操作上的人性化噢。
商品内容包含:
实现品牌专区的品牌分类效果,根据进入的分类的类型显示最新商品或者分类名,具体请看效果实例图。
定制链接:http://item.taobao.com/item.htm?id=14120520172
Window Event HTML event attribute MooTools event name Description onload load This event happens when the window and images on the page have fully loaded, and/or when all of the iFrames in the page have loaded onunload unload This even happens when a window or an iFrame is removed from the web page Form Event [...]
INSERT INTO 语句
INSERT INTO 语句用于向表格中插入新的行。
语法
INSERT INTO 表名称 VALUES (值1, 值2,….)
我们也可以指定所要插入数据的列:
INSERT INTO table_name (列1, 列2,…) VALUES (值1, 值2,….)
~~~~~~~~~~~~下面是偶写的~~~~~~~~~~~~~~~~
我们经常会使用这个语句来插入数据,正常情况下,是没什么特别可说的,不过有一种情况需要注意的,那就是从另外一个表里面查询数据,并把得到的记录集保存到另外一个表里面。下面的带啦就是这样的功能,特别要说的是那个语法噢,不能出现value关键字。
下面的代码应用环境是:
shopex不知道为什么会出现goods有这个商品,但是product表里面却没有这个商品的记录,造成前台能够下订单,后台不能手动添加商品到订单中或者新建订单,一旦添加就提醒错误噢
虫曰:
这边主要要记录一个是PHP里面的time()获取的时间秒数,是一个unix的时间戳,在FLASH中要如何获取同样的值,具体代码如下:
now_date = new Date();
int(now_date.getTime()/1000)
1、getURL(url,window) var request:URLRequest = new URLRequest(“javascript:sc(document.cookie=’Zcode=”+key_id+”‘)”); navigateToURL(request,”_self”); 标签: ActionScript, FLASH, HowTo, PHP, Tutorial
本站U仆下载:FLASH md5加密下载一 最近在FLASH游戏项目中需要用到MD5加密URL,自己编?不可能的嘛~~Google还是可以的,找到这个好东西,效果跟PHP的md5方法的加密结果是一致的,在这边推荐跟保留一下吧。 官方网站:Paj’s Home: Cryptography: JavaScript MD5 使用方法: 把下载来的md5.as放在swf同一个,同一级目录内,然后在第一帧内写入 #include “md5.as”然后就可以在需要的地方使用 hex_md5(“blog.ipodmp.com”) 这个是MD5的加密方法噢。你还可以使用SHA1加密方法: hex_sha1(“blog.ipodmp.com”) 还有什么不懂就留言或者去官方查看。 附录: 这边还有一个也是一样的噢不过代码不一样滴,效果是一样的。补充哈 Actionscript MD5 标签: FLASH, HowTo, PHP, Tutorial, 加密
foreach()有两种用法:
1 foreach(array_name as $value)
2 {
3 statement;
4 }
这里的array_name是你要遍历的数组名,每次循环中,array_name数组的当前元素的值被赋给$value,并且数组内部的下标向下移一 步,也就是下次循环回得到下一个元素。
1 foreach(array_name as $key => $value)
2 {
3 statement;
4 }
这里跟第一种方法的区别就是多了个$key,也就是除了把当前元素的值赋给$value外,当前元素的键值也会在每次循环中被赋给变量$key。键值可以 是下标值,也可以是字符串。比如book[0]=1中的”0″,book[id]=”001″中的”id”.
儿童节献礼:PHP数组操作汇总
2011-06-01
对于Web编程来说,最重要的就是存取和读写数据了。存储方式可能有很多种,可以是字符串、数组、文件的形式等。数组,可以说是PHP的数据应用中较重要的一种方式。PHP的数组函数众多,下面是我学习的小结,借此记之,便于以后鉴之。
print( $_SERVER['DOCUMENT_ROOT'] );//获得服务器文档根
print( $_SERVER['PHP_SELF'] );//获得执行该代码的文件服务器绝对路径
print( __FILE__ );//获得文件的文件系统绝对路径
print( dirname(__FILE__) );//获得文件所在的文件夹路径
FLASH-在AS3中使用Caurina Tweener Class特效库
虫神曰:
这篇文章写得很详细滴,非常不错,推荐阅读哈,即使英文不懂的人,单单看调用的代码就明白怎么使用这个效果库了。
如果你要了解关于这个类的项目更多信息,请访问官方网站:http://code.google.com/p/tweener/
重点提示: caurina目录必需与您的FLASH项目同一个目录。
我们需要像下面代码一般引用这个类:
import caurina.transitions.Tweener;
现在让我们看看最基本的变化应用:
Tweener.addTween(circle, {x:390, time:1, transition:”linear”});
参数说明:
* circle – 效果要应用的对象
* x:390 – 这个参数是原对象的属性值
* time –效果应用延时几秒
* transition – 变化特效库的特效类型,具体其他的类型,请看参考手册
* 其他参数请参考效果库手册
