如何设计一款让大家上瘾的APP

“如果一个 App 失败了,在 App Store 中完全没有人下载,会对什么事造成影响呢?”
比起古老的哲学问题,这个问题的答案简单多了。答案是 NO!不会有任何的影响。一个 App 不论设计得多么高雅、推广得多么广泛,如果没有任何人愿意下载,就等同于不曾存在。
所以,要如何设计产品与 App,让使用者愿意使用、参与其中呢?

答案是习惯
触发(Trigger)
行动(Action)
奖励(Reward)
投资(Investment)
小王子教我的设计理念?

ShopEX二次开发DIY日记17之会员登录的来源转向编码加密串的获取

虫曰:

二次开发DIY日记》系列由ChinaBUG企划,根据开发过程中客户需求做的修改而延伸出来的开发要点,将有很多的需求点可能在实际应用中并不会需要到,在本系列之中我们将会有所考虑的给予分析解答,主要目的只为了更好的说明如何根据不同的需求点来DIY我们的程序。

今天,刚开发完Mootools版本的ShopEX4.85转盘游戏之水果机抽奖游戏插件之后,发现界面上面有一个提示,需要登录才能抽奖,那么到底是让客户自己点击顶部的登录或者注册链接还是提示之后直接转向到登录的界面?

如果直接转向登录界面的话,怎么保证登录之后自动转向到游戏的界面继续抽奖游戏呢?

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网游制作与心理学效应

01、蝴蝶效应
一只南美洲亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动了几下翅膀,在两周后可能引起美国得克萨斯州的一场龙卷风暴。表现为一种不同于普通的连锁效应的。
02、狄德罗效应,又称胁迫效应
装备的胁迫最为典型,其他任务,收集,等也会如此。
03、齐加尼克效应
没有障碍即没有记忆即流失率过高。
04、罗森塔尔效应
最常用到这个心理暗示的是游戏中的各类引导系统。
05、蔡戈尼效应
这种未完成的不爽深刻的留存于乙组人的记忆中,久搁不下。而那些已完成的人,“完成欲”得到了满足,便轻松地忘记了任务。
06、阿伦森效应
是指人总是喜欢递增的过程和结果,讨厌递减的结果。
07、巴霖效应
源自于马戏团经理巴霖先生的一句名言:每分钟都有一名笨蛋诞生。”
08、贝勃规律
第一次刺激能缓解第二次的小刺激即“贝勃规律”。

经典RPG游戏的七个次重要要素

  除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮演游戏过程中,这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用。也许其他设计者还主张加入其他特性,但是在我看来,对一个伟大的角色扮演游戏来说,绝对不能够缺少这七种特性。
1.探险
2.史诗般的故事
3.战斗
4.临时任务
5.搜索财宝
6.资源管理
7.解决问题